Thursday, October 29, 2026 EN · BM bilingual edition
PlayNusaMY

Games, guides & weekly charts for Malaysian players

Guides

Valorant di Laptop 60Hz: Seting Realistik untuk Pemain Tempatan

25 October 2026 · 2 min read · updated 28 October 2026

Kebanyakan pemain Valorant di Malaysia bermain pada laptop 60Hz dengan ping antara 40 dan 90 ms. Tetapan yang tersebar di internet dibuat untuk monitor 240Hz dan ping 10 ms. Menyalin angka itu bukan sahaja tidak membantu — ia sering merosakkan prestasi.

Berikut ialah susunan keutamaan yang realistik untuk perkakasan kelas pertengahan.

Kadar bingkai dahulu, sensitiviti kemudian

Sebelum menyentuh apa-apa angka, pastikan kadar bingkai stabil. Pada skrin 60Hz, sasaran realistik ialah 60 bingkai sesaat yang konsisten, bukan 120 yang muncul sekali-sekala. Bingkai yang jatuh lebih merugikan daripada resolusi rendah.

Tiga tetapan yang memberi kesan paling besar: kesan partikel pada tahap minimum, motion blur dimatikan, dan bayang-bayang pada tahap rendah. Ketiga-tiganya menelan bingkai tanpa memberi maklumat yang berguna.

eDPI dikira daripada saiz pad, bukan daripada pemain pro

Yang penting bukan DPI dan bukan sensitiviti secara berasingan, tetapi hasil darabnya. Peraturan praktikal: satu pusingan 180 darjah sepatutnya menggunakan 60 hingga 80 peratus kawasan pad. Jika anda perlu mengangkat tetikus untuk menyelesaikan pusingan, sensitiviti terlalu tinggi untuk ruang yang ada.

Untuk pad kecil di bawah 25 cm, julat 320–400 eDPI masih munasabah. Untuk pad besar, 180–240 lebih selesa. Ubah dalam langkah 0.02 — bukan 0.5, kerana perubahan besar memadam memori otot.

Crosshair: kontras, bukan gaya

Crosshair nipis dan terang hilang pada dinding cerah. Crosshair penuh dan gelap hilang di kawasan gelap. Pilihan yang berguna ialah yang kekal kelihatan dalam kedua-dua keadaan: garis luar gelap dengan tengah kosong, atau titik kecil dengan bingkai.

Ping: apa yang boleh dan tidak boleh diperbaiki

Gunakan kabel dan bukan Wi-Fi jika boleh. Tutup aplikasi yang menggunakan lebar jalur semasa bermain, dan pilih pelayan terdekat — jangan ikut rakan ke pelayan jauh ketika bermain rank. Jika ping melebihi 80 ms, elakkan pertarungan jarak jauh dan bermain lebih banyak dengan utiliti.

Pemanasan sepuluh minit

Dua minit flick pada sasaran dekat, tiga minit tracking sasaran bergerak, dua minit semburan pada dinding, dan satu deathmatch dengan satu fokus sahaja: hanya masuk pertarungan jika ada perlindungan. Ini lebih berkesan daripada satu perlawanan kasual yang dimainkan tanpa tujuan.

Profil Valorant ada dalam pangkalan data. Untuk perbandingan dengan penembak lain, lihat Counter-Strike 2 — logik eDPI sama, masa membunuh berbeza.

Titles in this guide